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原本繪製的方式產生過多的物件,移除DrawingVisual的方式,改用DrawGlyph並輸出整合成bitmap,效能跟更新速度皆有提升,有曾想過用舊的GDI+來繪製,不過目前還是盡可能用新框架的方式去運作,雖然有改善但還有不少地方可以修改。

製作新的16色選色器,較為不同的是預先區隔了前景跟背景色,稍微美化了介面,讓按鈕改為圓形,當前選擇的顏色有外框提示。